Interaktiv MatematikVektorer, punkter, linjer och plan i 3 dimensioner |
Koordinatsystem i 3 dimensioner Vi har tidigare sett att vanliga reella tal kan prickas in på en tallinje, och att vektorer i 2 dimensioner behöver ett koordinatsystem med 2 axlar. För 3 dimensioner behövs tre axlar, som man normalt kallar x-, y- och z-axeln. Man brukar rita dem med rät vinkel mot varandra. Den punkt där koordinataxlarna skär varandra kallas origo. Man kan rita upp axlarna i olika ordning. Vi kommer uteslutande att tala om högersystem, vilket innebär att axlarna har en sådan inbördes ordning att en skruv som pekar mot z-axelns spets vrids framåt om den positiva x-axeln vrids mot den positiva y-axeln. Tänk gärna igenom själv hur axlarna måste ordnas då. Här nedan ser du ett exempel på ett koordinatsystem med en vektor v inritad som en röd pil. Pilens längd motsvarar vektorns storlek, och pilens spets visar vektorns riktning. |
Du kan nu förändra vektorn v med musen och släpa runt den i det högra koordinatsystemet. Du ser då hur vektorns förändras i det vänstra. Du kan även vrida på det vänstra koordinatsystemet för att se det från olika vinklar. Prova det, och se till att du förstår hur man hanterar det (det finns även en speciell beskrivning för hur du hanterar de tredimensionella figurerna). Tillbaka till Vektorer, punkter, linjer och plan i
3 dimensioner. |