Interaktiv Matematik


Hur gör man?

I varje avsnitt finns text som ger en förklaring till momentet, en figur som illustrerar och en beskrivning av vad man kan göra i figuren. Alla figurer är nämligen interaktiva. Man kan med musen manipulera, och se vilka effekter det får. På så sätt kan man bygga upp en intuitiv bild av hur det fungerar, för att lättare förstå teorin.

Det finns några kommandon man kan använda i alla figurer, förutom att dra och klicka med musen. Dessa återges i tabellen nedan. Om kommandona inte verkar fungera beror det på att figuren inte har fokus. Prova då att klicka i figuren först.
Tangent på tangentbordet Funktion
r eller mellanslag Reset. Återställer figuren till det ursprungliga utseendet.

Kan vara bra om man dragit så att man inte hittar allt längre.

u eller enter/return Up. Öppnar bilder i ett eget fönster.

Kan vara bra om man vill ha större utrymme. Fönstret kan nämligen förstoras som alla andra fönster i Windows.

d eller enter/return Down. Stänger det separata fönstret igen.

För att hantera de tredimensionella figurerna finns en ytterligare förklaring.

Ser du inga figurer alls? Då kanske du har en för gammal webbläsare. Figurerna är uppbyggda med Java, vilket innebär att din webbläsare måste klara av det för att du skall kunna se dem. Du kan ladda ner en nyare version av webbläsare (de vanligaste är Netscape Navigator och Internet Explorer) från Internet gratis.

Lycka till och mycket nöje!


Tillbaka till Interaktiv Matematik.
© Per Edström, Mitthögskolan.
Uppdaterad: 1999-06-07.